ภูมิทัศน์การออกแบบต้นไม้ครอบครัว



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

ภูมิทัศน์การออกแบบต้นไม้ครอบครัว

โพสต์เมื่อ: 8 กรกฎาคม 2017

สารบัญ

สวัสดี! สำหรับผู้ที่ไม่รู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไร: การออกแบบเป็นส่วนสำคัญของการเล่น Elder Scrolls Online (หรือที่รู้จักในชื่อ ESO) ตั้งแต่เริ่มต้น และเรื่องราวของการพัฒนาจะได้รับการบอกเล่าในโพสต์บล็อกในอนาคต ฉันจะพูดเกี่ยวกับแนวคิดของ "Elder Scrolls Universe" และฉันจะใช้ตัวย่อ TES เพื่อการอ้างอิงที่ง่ายขึ้น หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนา ESO เราขอแนะนำให้คุณตรวจสอบบล็อกการพัฒนาของเกม เป็นการอ่านที่น่าสนใจจริงๆ

และหากคุณสงสัยว่ากระบวนการออกแบบ ESO เริ่มต้นอย่างไร โปรดอ่านบล็อกการพัฒนา ESO ของฉัน ฉันจะเขียนบล็อกโพสต์เกี่ยวกับประวัติการออกแบบใน ESO ส่วนแรกเกี่ยวกับแนวคิดสิ่งแวดล้อมดั้งเดิมของ ESO และสามารถอ่านได้ที่นี่ ฉันยังพูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการและเหตุผลที่แนวคิดนี้พัฒนาขึ้น

เนื้อหาใหม่

ก่อนอื่น ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับเนื้อหาใหม่ที่เราจะนำเสนอให้กับ ESO ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า อย่างแรกคือ Cyrodiil ซึ่งจะเปิดให้เล่นเป็นแพ็คเนื้อหาฟรีสำหรับผู้เล่นที่มีอยู่ตั้งแต่วันที่ 24 กรกฎาคม แพ็คจะรวมถึงดันเจี้ยนใหม่ สนามรบใหม่ บอสใหม่ การจู่โจมใหม่และสภาพแวดล้อมที่ปรับปรุงใหม่ ทั้งหมดนี้ไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่มีอยู่

สำหรับผู้เล่นที่ซื้อ DLC Mark ของบรรพบุรุษ เนื้อหา Cyrodiil ใหม่จะรวมไว้ฟรี

นอกจากนี้ เรากำลังพัฒนาแพ็กเกมที่ยอดเยี่ยมชุดต่อไปสำหรับ ESO ที่จะวางจำหน่ายในปลายปีนี้ โดยเนื้อหานี้จะนำเสนอเนื้อหาใหม่ล่าสุดที่จะให้ผู้เล่นได้สำรวจประวัติศาสตร์ของโลกของ Tamriel และผู้คนในนั้น และช่วงเวลาก่อนเกม Elder Scrolls เกมแรกที่เปิดตัว แพ็กเนื้อหานี้จะเปิดให้ใช้งานฟรีและจะมีภารกิจใหม่ๆ มากมาย ภารกิจ ดันเจี้ยน บอส กิจกรรม และแม้แต่โหมด PvP ใหม่ล่าสุด คอยติดตามข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับชุดเนื้อหาที่กำลังจะมีขึ้นนี้

'

จักรวาล Elder Scrolls

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่า สำหรับเรา Elder Scrolls Universe เป็นมากกว่า ESO เป็นแนวคิดที่ยิ่งใหญ่ที่เราหวังว่าเราจะสามารถทำให้เป็นจริงได้ นี่คือโลกของ Tamriel ตามที่มันมีอยู่ ดังที่ปรากฎในเกม Elder Scrolls ทั้งหมด เรามีแนวคิดมากมายเกี่ยวกับวิธีการขยายโลกนี้ให้ไปไกลกว่า ESO แต่สำหรับตอนนี้ เราจะมุ่งเน้นไปที่วิธีที่เราต้องการแสดงใน ESO และจักรวาล Elder Scrolls ตามที่มีอยู่ในเกม

มีคำถามสำคัญๆ มากมายที่ต้องตอบเมื่อออกแบบ Elder Scrolls Universe เช่น “สถานะของโลกเมื่อเกมเริ่มต้นเป็นอย่างไร” “เกิดอะไรขึ้นกับโลกในช่วงปีมืด” “เรื่องราวของเอสเซธเริ่มต้นอย่างไร” “ Elder Scrolls มีรูปร่างอย่างไร” “เราจะพรรณนาถึงช่วงเวลาเหล่านี้ในโลกของเกมได้อย่างไร” และอื่นๆ. นอกจากนี้เรายังต้องคิดถึงแง่มุมอื่นๆ อีกมาก เช่น รูปลักษณ์ของโลก บทสนทนาและโครงเรื่องของเควสและเนื้อหาเกมที่เกิดขึ้น วิธีที่เราแสดงภูมิภาคและเมืองใหม่ ๆ และอีกมาก สิ่งอื่น ๆ.

เราเริ่มทำงานกับ Elder Scrolls Universe เมื่อ ESO เปิดตัวครั้งแรกในปี 2014 และตั้งแต่นั้นมา เราก็ทำงานอย่างหนักในโครงการนี้ ในขณะนั้นหมายความว่าเราต้องแบ่งงานออกเป็นสองส่วน: การออกแบบ Elder Scrolls Universe และการออกแบบ ESO ในระหว่างนี้ เราได้ตัดสินใจว่าเราควรรวมงานทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการออกแบบ Elder Scrolls Universe ปัจจุบัน ฉันจะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลังในโพสต์บล็อกนี้

ก่อนอื่น จักรวาล Elder Scrolls คืออะไร?

Elder Scrolls Universes ถูกใช้ในเกมที่ไม่ใช่ Espos บางเกมแล้ว ตัวอย่างเช่น Dark Horizons อิงจาก Elder Scrolls IV: Oblivion ในขณะที่ The Elder Scrolls Online อิงจาก Elder Scrolls IV: Shivering Isles

จักรวาล Elder Scrolls เป็นโลกกว้างใหญ่ของ Tamriel ตามที่ปรากฎในเกม มันคือโลกแห่งเทพเจ้า นักมายากล มังกร สัตว์ร้าย สัตว์ประหลาด อันเดด ปีศาจ ดาร์กเอลฟ์ ไนท์เอลฟ์ และอีกมากมาย โลกของ ESO สามารถบรรจุสิ่งเหล่านี้หรือสิ่งอื่นใดที่เราต้องการที่จะพรรณนา จักรวาลอาจเป็นโลกเปิดได้ แต่ถ้าคุณลองคิดดู เป็นไปไม่ได้ที่จะพรรณนาถึงโลกของแทมเรียลในสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างโดยสิ้นเชิง นี่จะเป็นภารกิจที่ยิ่งใหญ่ เพราะจักรวาล Elder Scrolls นั้นใหญ่กว่าที่เราเห็นใน ESO ในปัจจุบันมาก

สำหรับ ESO เราได้ตัดสินใจที่จะพรรณนาถึงภูมิภาคเดียวแล้วแสดงให้เห็นว่าภูมิภาคนี้เชื่อมโยงกับภูมิภาคอื่น ๆ ทั้งหมดที่เราจะพัฒนาได้อย่างไรในอนาคต เราได้เรียกภูมิภาคแรกนี้ว่า Cyrodiil ซึ่งเป็นภูมิภาคที่มีเกม Elder Scrolls ดั้งเดิมเกิดขึ้น

เราจะค่อยๆ เติบโตโลกของ ESO เมื่อเวลาผ่านไป และเราจะใช้ชุดเนื้อหาและซีซันเพื่อนำเสนอภูมิภาคใหม่ในเกม เรา


ดูวิดีโอ: Lär dig bygga släktträd snabbt hos ArkivDigital


ความคิดเห็น:

  1. Reed

    อะไรก็ตาม.

  2. Neramar

    ฉันคิดว่าคุณหลอกลวง

  3. Thaddeus

    ฉันขอขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือในคำถามนี้ ตอนนี้ฉันจะไม่กระทำความผิดดังกล่าว

  4. Maxime

    เรื่องอื้อฉาว!

  5. Welborne

    ไอเดียบรรเจิดนี้สลักไว้

  6. Kele

    ok i liked it



เขียนข้อความ


บทความก่อนหน้านี้

ไม้ผลที่ทนแล้งที่เติบโตเร็วที่สุด ดีที่สุดสำหรับลาสเวกัส

บทความถัดไป

แนวปฏิบัติพิเศษด้านพืชสวนในการปลูกดอกไม้ ppt